A Project for Chronicle 4 based on L2JServer.


    new armor.xml

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    fissban

    Posts : 81
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    new armor.xml

    Post  fissban on 9th August 2014, 23:48

    Spanish
    Como estoy usando su proyecto para algo privado quiero devolverles un poco el favor.
    Actualmente eh diseñado un programa en java que lee armor.sql y los xml de los armor y a partir de allí formar un nuevo xml, mi trabajo aun no es final porque quiero agregar mas cosas de las que ustedes actualmente tienen definidas pero les dejare una previa y si están interesados en el xml puedo facilitarle el trabajo completo exceptuando el programa con el que lo diseñe.

    Inglish
    As I'm using his private project for something I want to give back a little favor.
    Currently eh designed a program in java that reads xml armor.sql and the armor and from there form a new xml, my job is not final yet because I want to add more things that you currently have defined but leaves them prior and if they are interested in the xml I can provide you the complete job except the program that you design.

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <list>
      <item id="21" type="armor" name="Shirt">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="chest" />
        <set name="material" val="cloth" />
        <set name="weight" val="4830" />
        <set name="price" val="147" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="36" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="22" type="armor" name="Leather Shirt">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="chest" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="4830" />
        <set name="price" val="2430" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="43" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="23" type="armor" name="Wooden Breastplate">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="chest" />
        <set name="material" val="wood" />
        <set name="weight" val="4820" />
        <set name="price" val="7960" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="47" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="24" type="armor" name="Bone Breastplate">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="chest" />
        <set name="material" val="bone" />
        <set name="weight" val="4770" />
        <set name="price" val="20300" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="50" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="25" type="armor" name="Piece Bone Breastplate">
        <set name="armor_type" val="heavy" />
        <set name="bodypart" val="chest" />
        <set name="material" val="bone" />
        <set name="weight" val="8970" />
        <set name="price" val="31800" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="62" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="26" type="armor" name="Bronze Breastplate">
        <set name="armor_type" val="heavy" />
        <set name="bodypart" val="chest" />
        <set name="material" val="bronze" />
        <set name="weight" val="8920" />
        <set name="price" val="49200" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="68" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="27" type="armor" name="Hard Leather Shirt">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="chest" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="4720" />
        <set name="price" val="36900" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="53" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="28" type="armor" name="Pants">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="legs" />
        <set name="material" val="cloth" />
        <set name="weight" val="1740" />
        <set name="price" val="92" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="22" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="29" type="armor" name="Leather Pants">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="legs" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="1730" />
        <set name="price" val="1520" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="27" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="30" type="armor" name="Hard Leather Pants">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="legs" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="1700" />
        <set name="price" val="4970" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="29" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="31" type="armor" name="Bone Gaiters">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="legs" />
        <set name="material" val="bone" />
        <set name="weight" val="1680" />
        <set name="price" val="12700" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="32" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="32" type="armor" name="Piece Bone Gaiters">
        <set name="armor_type" val="heavy" />
        <set name="bodypart" val="legs" />
        <set name="material" val="bone" />
        <set name="weight" val="4020" />
        <set name="price" val="19900" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="39" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="33" type="armor" name="Hard Leather Gaiters">
        <set name="armor_type" val="light" />
        <set name="bodypart" val="legs" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="1610" />
        <set name="price" val="23000" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="33" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="34" type="armor" name="Bronze Gaiters">
        <set name="armor_type" val="heavy" />
        <set name="bodypart" val="legs" />
        <set name="material" val="bronze" />
        <set name="weight" val="3960" />
        <set name="price" val="30700" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="43" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="35" type="armor" name="Cloth Shoes">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="feet" />
        <set name="material" val="cloth" />
        <set name="weight" val="1320" />
        <set name="price" val="37" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="9" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="36" type="armor" name="Leather Sandals">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="feet" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="1320" />
        <set name="price" val="37" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="9" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="37" type="armor" name="Leather Shoes">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="feet" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="1320" />
        <set name="price" val="2650" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="13" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="38" type="armor" name="Low Boots">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="feet" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="1320" />
        <set name="price" val="6770" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="15" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="39" type="armor" name="Boots">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="feet" />
        <set name="material" val="cloth" />
        <set name="weight" val="1310" />
        <set name="price" val="12300" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="17" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="40" type="armor" name="Leather Boots">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="feet" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="1300" />
        <set name="price" val="20900" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="19" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="41" type="armor" name="Cloth Cap">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="head" />
        <set name="material" val="cloth" />
        <set name="weight" val="660" />
        <set name="price" val="55" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="13" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="42" type="armor" name="Leather Cap">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="head" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="660" />
        <set name="price" val="911" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="16" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="43" type="armor" name="Wooden Helmet">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="head" />
        <set name="material" val="wood" />
        <set name="weight" val="660" />
        <set name="price" val="3980" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="19" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="44" type="armor" name="Leather Helmet">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="head" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="650" />
        <set name="price" val="10200" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="23" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="45" type="armor" name="Bone Helmet">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="head" />
        <set name="material" val="bone" />
        <set name="weight" val="640" />
        <set name="price" val="31300" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="29" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="46" type="armor" name="Bronze Helmet">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="head" />
        <set name="material" val="bronze" />
        <set name="weight" val="630" />
        <set name="price" val="50000" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="33" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="47" type="armor" name="Helmet">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="head" />
        <set name="material" val="fine_steel" />
        <set name="weight" val="640" />
        <set name="price" val="76200" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="37" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="48" type="armor" name="Short Gloves">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="gloves" />
        <set name="material" val="cloth" />
        <set name="weight" val="660" />
        <set name="price" val="37" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="9" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="49" type="armor" name="Gloves">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="gloves" />
        <set name="material" val="cloth" />
        <set name="weight" val="660" />
        <set name="price" val="2650" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="13" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="50" type="armor" name="Leather Gloves">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="gloves" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="650" />
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      </item>
      <item id="51" type="armor" name="Bracer">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="gloves" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="650" />
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      <item id="52" type="armor" name="Hemp Cloak">
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      </item>
      <item id="53" type="armor" name="Cotton Cloak">
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        <set name="material" val="cloth" />
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        </for>
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      <item id="54" type="armor" name="Silk Cloak">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="back" />
        <set name="material" val="cloth" />
        <set name="weight" val="250" />
        <set name="price" val="2650" />
        <set name="tradeable" val="false" />
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        </for>
      </item>
      <item id="55" type="armor" name="Cotton Undergarment">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="underwear" />
        <set name="material" val="cotton" />
        <set name="weight" val="170" />
        <set name="price" val="18" />
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          <add val="4" order="0x10" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="56" type="armor" name="Wool Undergarment">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="underwear" />
        <set name="material" val="wood" />
        <set name="weight" val="170" />
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      </item>
      <item id="58" type="armor" name="Mithril Breastplate">
        <set name="armor_type" val="heavy" />
        <set name="bodypart" val="chest" />
        <set name="material" val="mithril" />
        <set name="weight" val="8670" />
        <set name="price" val="183000" />
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          <add val="95" order="0x10" stat="pDef" />
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        </for>
      </item>
      <item id="59" type="armor" name="Mithril Gaiters">
        <set name="armor_type" val="heavy" />
        <set name="bodypart" val="legs" />
        <set name="material" val="mithril" />
        <set name="weight" val="3830" />
        <set name="price" val="127000" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
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        <for>
          <add val="61" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="60" type="armor" name="Composite Armor">
        <set name="armor_type" val="heavy" />
        <set name="bodypart" val="fullarmor" />
        <set name="material" val="fine_steel" />
        <set name="weight" val="10980" />
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          <add val="22" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="61" type="armor" name="Mithril Gloves">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="gloves" />
        <set name="material" val="mithril" />
        <set name="weight" val="630" />
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        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="29" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="62" type="armor" name="Mithril Boots">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="feet" />
        <set name="material" val="leather" />
        <set name="weight" val="1230" />
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        <set name="tradeable" val="false" />
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        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="32" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="63" type="armor" name="Gauntlets">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="gloves" />
        <set name="material" val="cloth" />
        <set name="weight" val="640" />
        <set name="price" val="50800" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="24" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="64" type="armor" name="Composite Boots">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="feet" />
        <set name="material" val="fine_steel" />
        <set name="weight" val="1220" />
        <set name="price" val="245000" />
        <set name="tradeable" val="false" />
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        <for>
          <add val="36" order="0x10" stat="pDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="112" type="armor" name="Apprentice\'s Earring">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="rear,lear" />
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        <set name="price" val="49" />
        <set name="tradeable" val="false" />
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        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="11" order="0x10" stat="mDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="113" type="armor" name="Mystic\'s Earring">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="rear,lear" />
        <set name="material" val="silver" />
        <set name="weight" val="150" />
        <set name="price" val="811" />
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        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="13" order="0x10" stat="mDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="114" type="armor" name="Earring of Strength">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="rear,lear" />
        <set name="material" val="gold" />
        <set name="weight" val="150" />
        <set name="price" val="3510" />
        <set name="tradeable" val="false" />
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        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="16" order="0x10" stat="mDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="115" type="armor" name="Earring of Wisdom">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="rear,lear" />
        <set name="material" val="gold" />
        <set name="weight" val="150" />
        <set name="price" val="3510" />
        <set name="tradeable" val="false" />
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        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="16" order="0x10" stat="mDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="116" type="armor" name="Magic Ring">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="rfinger,lfinger" />
        <set name="material" val="gold" />
        <set name="weight" val="150" />
        <set name="price" val="33" />
        <set name="tradeable" val="false" />
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        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="7" order="0x10" stat="mDef" />
        </for>
      </item>
      <item id="117" type="armor" name="Ring of Mana">
        <set name="armor_type" val="none" />
        <set name="bodypart" val="rfinger,lfinger" />
        <set name="material" val="silver" />
        <set name="weight" val="150" />
        <set name="price" val="404000" />
        <set name="tradeable" val="false" />
        <set name="dropable" val="false" />
        <set name="destroyable" val="false" />
        <set name="sellable" val="false" />
        <for>
          <add val="34" order="0x10" stat="mDef" />
          <enchant val="0" order="0x0C" stat="mDef" />
        </for>
      </item>

    spanish
    como ya dije, la muestra no es completa pero si la requieren puedo entregarla con todo gusto y disculpen mi ingles pero no es mi lengua materna y uso el traductor de google

    inglish
    as I said, the sample is not complete but if required can gladly deliver and excuse my English but it's not my native language and use google translator

    fissban

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    Re: new armor.xml

    Post  fissban on 10th August 2014, 02:38

    and if they need help to create these kinds of reading the xml I can help, after all I have to develop for my private version

      Current date/time is 24th September 2017, 11:27